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Eりか No.267 タイプ:あく/はがね 特性:プレッシャー(相手の技のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 80 110 110 80 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう/エスパー/いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし --- 大会パッチ02からの追加人形。習得技がEてぃ並に豊富で種族値もなかなか高め。 タイプは既存の人形には無い悪鋼。ノーマル+ゴースト或いは飛行+ゴーストの組み合わせを半減できるのはEりかのみ。 特性が進化前のがんじょうからプレッシャーに変更。性能的にEえいきにはかなり有利なのでそのままの方が良かったかも。 防御種族値が高いが格闘と地面はかなりメジャーなタイプなので物理受けをやるには少々厳しい。 タイプだけで見れば特殊の相手をする方が向いている。 格闘・地面以外の全てのタイプの技を習得できるが、技性能や使用対象などを考えると 特殊で選択肢に入りそうなのは 炎水草氷超悪 物理で選択肢に入りそうなのは 毒虫岩霊鋼 といったところ。 候補になりそうな技 ノ おんがえし すてみタックル LUNATIC ふらわーほう 炎 かえんほうしゃ だいもんじ オーバーヒート 水 ハイドロポンプ ハイドロカノン 電 でんげきは でんじほう 草 あさのひざし ソーラービーム 氷 れいとうビーム 格 毒 ポイズンボム 地 飛 そらをとぶ かまいたち 超 サイコキネシス 虫 シグナルビーム ソニックブーム 岩 げんしのちから ロックブラスト 霊 シャドーボール 竜 げきりん 悪 ハートブレイク しっこくのかぜ どろぼう 鋼 はがねのつばさ Eりか 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 覚える技 レベルアップ ちびりか りか Eりか 技 - - 1 LUNATIC - - 1 はがねのつばさ - - 1 しっこくのかぜ - - 1 すてみタックル - - 1 かぜおこし 1 1 - たいあたり 10 10 - ふらわーほう 15 15 - テクスチャー 20 20 - オーロラビーム 22 24 - サイケこうせん 24 22 - バブルこうせん 26 27 - シグナルビーム 28 30 - れいとうビーム 30 33 - かえんほうしゃ 33 37 - ソーラービーム 36 41 - てっぺき 39 45 - ロックオン 42 49 - でんじほう 45 53 - ハイドロカノン 技マシン マシン 技 前 後 技02 ハートブレイク × ○ 技03 みずのはどう ○ × 技06 どくどく ○ ○ 技10 メロメロ ○ ○ 技12 ちょうはつ × ○ 技13 れいとうビーム ○ × 技15 LUNATIC × ○ 技17 まもる ○ ○ 技21 かまいたち × ○ 技22 ソーラービーム ○ ○ 技27 おんがえし ○ ○ 技29 サイコキネシス × ○ 技30 シャドーボール ○ ○ 技32 かげぶんしん ○ ○ 技34 でんげきは ○ ○ 技35 かえんほうしゃ ○ × 技36 ポイズンボム × ○ 技38 だいもんじ ○ × 技41 ソニックブーム × ○ 技42 からげんき ○ ○ 技43 ポイズンクロー × ○ 技44 ねむる ○ ○ 技45 あさのひざし × ○ 技46 どろぼう × ○ 技47 はがねのつばさ × ○ 技48 げきりん × ○ 技49 よこどり × ○ 技50 オーバーヒート ○ × 秘02 そらをとぶ × ○ 秘04 かいりき × ○ 秘05 フラッシュ × ○ ※『前』はちびりか・りか、『後』はEりか。 タマゴわざ とっしん スピードスター サイコウェーブ げんしのちから シャドーボール ロックブラスト ハイドロポンプ とおせんぼう
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Eけいね No.065 タイプ:エスパー/はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eけいね 80 75 85 100 100 70 Eえいき 75 75 90 120 100 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/かくとう/どく/ひこう/エスパー/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eけいね 解説特殊型 耐久型 解説 同タイプのE映姫と比較すると、耐久力が殆ど変わらずで特攻が8割弱程度。 しかし、慧音は瞑想,マナチャージ,鉄壁といった複数の積み技を覚えるので、特化した場合の総合的なステータスは映姫より上。 覚えられる特殊技が少ないが、マナチャージと説教によってゴリ押しは一応可能。 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 防御252 特攻6 持ち物:ラムのみ/オボンのみ/まがったスプーン 攻撃技:サイコキネシス/みずのはどう/おきみやげ/かみなりパンチ 補助技:マナチャージ/せっきょう 特攻特防無振りでマナチャージを一度積んだ場合、特攻は252振り130族(E衣玖,E夢美)と同等、特防は252振りE紫をやや上回る程度になる。 置き土産,かみなりパンチ,説教はたぶん同時遺伝不可。 耐久型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御128 特防128(めいそう型)/HP252 特防252 防御6(てっぺき型) 持ち物:オボンのみ/カゴのみ 確定技:めいそうorてっぺき 攻撃技:サイコキネシス 選択技:どくどく/おきみやげ/せっきょう/ねむる/れきしいんぺい 積み技を利用して耐久。安定性なら瞑想の方が良いかもしれない。
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Eルーミア No.113 タイプ:あく 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技があたらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 150 60 70 60 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 Eルーミア 解説物理型 解説 攻撃種族値はE勇儀やミミちゃんと並ぶトップタイの150・・・なのだが、自身は悪タイプ。 一応、エスパー,ゴースト,悪,地面というメジャーなタイプへ耐性を持ってはいるが、耐久力自体は平均以下。 道連れを覚えるが、素早さが低め。 どれも微妙に噛み合っていない気がするのは自分だけなのか。 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:ラムのみ/こだわりハチマキ/ 攻撃技:ばかぢから/シャドーボール/おんがえし/ポイズンボム/がんせきふうじ 補助技:みちづれ/あやしいひかり 拘りハチマキを持たせれば全ての技がタイプ一致と同等の威力で使えるが、それなら最初からタイプ一致で使える別の人形を使った方が良いかも。 最大威力はばかぢから。しかしそれこそE勇儀でやった方が強い。 岩石封じ→先制道連れで1 1交換もアリだが、一発を耐えられるかどうかは事前の計算必須。
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ナズーリン No.??? タイプ:ノーマル 特性:ねんちゃく(もちものを奪われることがない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 100 65 60 85 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EリリーW 120 60 100 60 100 60 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 Eてぃ 95 75 75 75 75 90 Eこいし 95 85 90 140 65 80 Eことひめ 90 85 75 85 85 70 Eルイズ 90 80 80 80 90 70 Eむげつ 100 75 70 75 120 80 あきゅう 50 30 30 40 90 60 Eオレンジ 255 20 80 35 20 60 ナズーリン 80 100 65 60 85 110 素早さ種族値が高く攻撃技・補助技ともにそこそこ豊富なので結構器用なタイプ。何をやらせてもそれなりに働いてくれる。 アタッカーとして見るとEもみじと色々似ている。耐久は防御と特防を入れ替えたような感じ。 特性はほとんど生かし所が無い。泥棒を採用している人形はあまり見かけないのでトリック対策となるが、 トリック持ちでゴースト技を持っているのは自分くらい。他の相手に出す場合はトリック一点読みしかない。 当たり前の事だが特性のせいで自分がトリックを使えないなんて事は無い。 ナズーリン拘り型 バトン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 拘り型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252(ようき) 攻撃252 素早さ調整残り耐久(いじっぱり) 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:しんそく/トリック 選択技:おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/マッドボム/シャドーボール/シグナルビーム EもみじとEちぇんを足して割ったような感じの技構成。一致神速とトリックを持ち、地震は無いがマッドボムがある。 シャドーボールもあるのでEもみじと違いゴーストにもある程度抵抗できる。 拘り一択というわけでは無い上にアンコール持ちなので、型がわからない内は守るで様子見をしたりというのもかなり危険。 様子見で守るをしてみたら高速移動を積まれて、バトンされるから交代するわけにもいかず居座ったらアンコールされた、とか最悪のパターン。 同速にEまりさが居るが、タイマン状況なら大抵勝てる。先手を取れれば、マッドボムや性格補正無し攻撃振り拘り恩返しで確1。 先手を取れなくても性格補正無し特攻振りMスパークは低乱数1発。HP個体値Vで20振っておけば磁石を持っていない限り確定で耐える。 いじっぱりの場合拘り神速で低乱数1発。こちらの場合は神速で攻めるか、後攻で確実に倒す。 ちなみにナズーリンの捨て身タックルはEもみじの恩返しよりも威力が上。地震や追い風は無いがそこまで火力差があるわけでもない。 バトン型 性格:ようきorわんぱくorしんちょう 努力値:素早さ252or調整 残り耐久 持ち物:ラムのみ、能力上昇系木の実 確定技:こうそくいどう/バトンタッチ 選択技:しんそく/おんがえし/マッドボム/シャドーボール/シグナルビーム/こらえる/アンコール/ちょうはつ/ねがいごと/ひかりのかべ どっちの型も他のキャラの劣化みたいに見えるかもしれないけど、どちらの型かわからない事に意味がある。初見だとかなり読みづらい相手。 積み技は高速移動しか無いが、こらえるがあるのでついでに木の実を発動させてもう一つ何かを渡す事もできる。先制技には注意。 Eリリカと同じく高速バトン役で挑発持ちなので、後出しで止めるのは結構難しい。 HPに振るだけで性格一致攻撃振りEもみじの拘り神速も耐えられてしまう。 と言っても、シャドーボール・拘りトリック・高速移動辺りの読みじゃないとEもみじを後出ししても返り討ちにされてしまうのだが。 覚える技 レベルアップ なずーりん ナズーリン 技 1 1 たいあたり 5 5 しっぽをふる 9 9 でんこうせっか 13 13 どろぼう 17 17 こらえる 21 21 マッドショット 25 25 トリック 29 29 こうそくいどう 33 33 マッドボム 37 37 アンコール 41 45 ねがいごと 45 53 すてみタックル 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技21 かまいたち 技24 10まんボルト 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技39 がんせきふうじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘05 フラッシュ タマゴわざ バトンタッチ のしかかり みやぶる よこどり しんそく シグナルビーム あまごい
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Eうつほ No.189 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もらいび(炎タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、その後は自分の炎技によるダメージが1.5倍になる) マグマのよろい(こおり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 65 65 160 70 85 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ※特性「もらいび」により、ほのお無効 全人形中トップの特攻。そして平均以下の耐久力。分かり易い種族値構成。 素早さが非常に微妙なライン。 Eうつほ標準型 標準型 性格:おくびょう 特性:もらいび 努力値例:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物: 確定技:ヘルズトカマク 候補技:ソーラービーム/にほんばれ/だいばくはつ/げきりん/でんこうせっか 基本はカマク撃ち。相手の交換,炎技読み等で1ターン余分に稼げる事を想定するなら、晴れでカマク1.5倍+ソラビ即発動が狙える超火力キャラになれる。 個体値Vの無振り防御90族相手に87ダメージ,80族相手に95ダメージ。臆病はさらに落ちる。 道具は色々。木炭でカマク威力UP,粉で命中率Down,爪で運ゲーetc...
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Eちぇん No.111 タイプ:じめん 特性:はやおき(ねむり状態から通常の半分のターンで回復する) にげあし(野生人形から必ず逃げられる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 100 70 50 60 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 最速地震持ちアタッカー。攻撃種族値も地面タイプの中ではEゆうぎの次に高い(Eらん・Eてんしと同値)。 サブウェポンの火力はあまり高くないが、タイプの組み合わせが良く全てを受けるのはなかなか難しい。 EときことAミスティが地震を覚えなくなったので、現在地面+飛行の高威力技を持っているのはEちぇんくらいだけだったりする。 あとは両方不一致になるが、AモコウやEパチェ辺り。 耐久があまり高くないので出す時は死に出しや無効読みが基本になる。もちろん先発でも安定する。 特性は早起き一択。逃げ足は“逃走”はできても“交換”はできない。要するに対戦では全く無意味。 Eちぇん拘り型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 拘り型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:じしん/トリック 選択技:ひしょう/がんせきふうじ/かわらわり/でんこうせっか/マッハパンチ/LUNATIC Eちぇんは8割方がこの型。型は読みやすいが、行動が非常に読みにくい。 地面+飛行、或いは地面+岩の選択肢だけでも受けづらい上に、受け型を出したところに拘りハチマキを押しつけられたりもする。 しかし攻撃技の読みに成功すれば相手は引くしか無いのである意味条件は同じ。要は読み勝てるかどうか。 速いアタッカーの潰し範囲はなかなか広いので先発としても優秀。 素早さ種族値95↑でタイマン状況で勝てないのはEあや・Aレイセン・Eチルノくらい。あとは十分勝ちの目がある。 覚える技 レベルアップ ちびちぇん ちぇん Eちぇん 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 しっぽをふる 7 7 7 でんこうせっか 11 11 11 どろかけ 15 15 15 マッドショット 19 19 20 みだれひっかき 23 24 24 メタルクロー 27 28 28 ポイズンクロー 31 32 32 ブレイククロー 35 38 40 きりさく 39 43 47 マッドボム 43 48 54 ひしょう 47 53 61 こうそくいどう 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技37 すなあらし 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技46 どろぼう 技49 よこどり タマゴわざ だましうち ちょっかん かみつく かみくだく ほのおのパンチ なまける マッハパンチ トリック
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Eもこう No.157 タイプ:ほのお/かくとう 特性:ほうらいじん(戦闘から引っ込むと状態異常が回復する) ほのおのからだ(相手の攻撃が直接攻撃の場合、30%の確率でやけど状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eもこう 135 100 75 120 50 75 Aモコウ 100 110 70 110 60 90 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eもこう 解説二刀型 物理受け型 解説 鈍足な二刀流タイプ。 HPも高く自己再生を覚える。特防は壊滅的だが、防御の方は鬼火の存在もあって数値以上に硬め。特性ほうらいじんによって、状態異常を喰らってもノーコストで立て直せるのも強み。 二刀型 特性:ほうらいじん 性格:やんちゃorうっかりやorむじゃき 努力値:攻撃252 特攻252 素早さ6/攻撃特攻128 素早さ252 持ち物:オボンのみ/もくたん/くろおび/せんせいのつめ/しろいハーブ 攻撃技:だいもんじorオーバーヒートorフジヤマVOLorふめつのほのお/リベンジ/ばくれつパンチ/クロスチョップ/げきりん/はがねのこぶし/ひしょう/がんせきふうじ 補助技:おにび/じこさいせい/ビルドアップ/ちょうはつ サブウェポンのレパートリーは実は大した事が無い。基本的には炎と格闘のタイプ一致技で押していく。 素早さに関しては難しい部類。75は下から数えた方が早い位置だが、単純に最速仕様となっている人形は勿論、追い風や高速移動バトンを受ける事を想定しての素早さ振りも存在するゾーンなので、素で先手を取られたくないなら最速もアリ。その場合の性格は無邪気で。 物理受け型 特性:ほのおのからだ 性格:やんちゃorうっかりやorのうてんき 努力値:防御252 HP.攻撃.特攻.素早さ調整 持ち物:もくたん/せんせいのつめ/しろいハーブ/ラムの実/食べ残し 攻撃技:だいもんじorオーバーヒート/リベンジ/クロスチョップorかわらわり/きあいパンチ/はがねのこぶし/ひしょう/がんせきふうじ 補助技:おにび/じこさいせい/ビルドアップ/ちょうはつ/どくどく 基本的に接触技を受けて火傷にさせて受ける型。このゲームで最も止まりづらい類である鋼をシャットアウト出来るのは非常に心強い。 対象を見極めて出せば実質相手は物理アタッカーで接触技を使いたくなくなる不利な読みを強制させることが出来る。 HP調整の対象は恐らくようむ、ようきあたりのシャドーボールでも後受け可能なHPだろうか。拘りいじっぱりようきのシャドーボールならHP225.防御139で確3
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Eさなえ No.045 タイプ:みず/くさ 特性:てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 75 100 100 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- タイプに恵まれている。 毒,虫タイプを持つE人形は僅か5体のみ。一部の飛行タイプに気をつければ良い。 しかも、弱点は全て物理な上に防御の種族値も高いので、防御特化にすれば一致弱点でもそうそう落ちない。 リフレクター,ミラーコートも覚えるので、仮想敵と対峙すれば大活躍出来るだろう。 鬼門は霊夢,幻月,ミスティア辺りか。 願い事,壁張り,天候操作,積み耐久,フルアタなど色々な方面に手を出せる。 Eさなえ基本型 基本型 性格:ずぶとい,ひかえめ,おだやか 努力値: 持ち物: 技候補:なみのり/れいとうビーム/ふぶき/ギガドレイン/ミラーコート/リフレクター/ひかりのかべ/マナチャージ/めいそう/ねがいごとetc... 努力値の振り方次第で防御特化,特防特化,両受け,フルアタと色々出来る。願い事,守るも習得出来るので耐久も可。 日本晴れ,雨乞いによる天候パにも対応。 防御or特防特化でも、壁や瞑想で振っていない方の耐久を強化する手段もあるので、仮想的を決めて構成を考えると良いだろう。
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Eときこ No.262 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 105 70 80 60 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eれいむ 90 100 95 85 90 80 Eあや 90 90 90 60 60 140 Eミスティ 90 85 70 70 85 110 Eときこ 90 105 70 80 60 105 Aミスティ 80 70 70 70 110 90 飛行タイプでは珍しく、地震を覚える。他で飛行を持ち地震を覚えられるのは玄爺のみ。 タイプ一致エアロブラストも使え、攻撃種族値も高い為、ノーマル/飛行の中では最大火力となろう。 地面と飛行は抜群を取れるタイプ相性が被っておらず、飛行を半減する電気or鋼を地面が、地面を半減する草or虫を飛行がカバー出来る。 しかし、現状のパッチでは地震を覚えられないので注意。 こだわりハチマキとも相性が良い。 Eときこ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 覚える技 レベルアップ ちびときこ ときこ Eときこ 技 1 1 1 ひっかく 7 7 7 すなかけ 11 11 11 でんこうせっか 15 15 15 みだれひっかき 19 19 19 エアカッター 23 23 23 メタルクロー 27 27 27 ブレイククロー 31 33 33 ふきとばし 35 39 39 ひしょう 39 45 45 まもる 43 51 54 ものまね 47 57 61 エアロブラスト 技マシン マシン 技 技06 どくどく 技10 メロメロ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技47 はがねのつばさ 技49 よこどり 秘02 そらをとぶ 秘06 いわくだき(※) ※ Eときこ限定 タマゴわざ スピードスター あくび なりきり たたきつける しろいきり あばれる
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Eむげつ No.248 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 70 75 120 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EリリーW 120 60 100 60 100 60 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 Eてぃ 95 75 75 75 75 90 Eこいし 95 85 90 140 65 80 Eことひめ 90 85 75 85 85 70 Eルイズ 90 80 80 80 90 70 Eむげつ 100 75 70 75 120 80 あきゅう 50 30 30 40 90 60 Eオレンジ 255 20 80 35 20 60 ナズーリン 80 100 65 60 85 100 非常に特殊耐久が高く特殊弱点が無い為、特殊アタッカーで真正面から勝負を挑んでも倒すのはかなり難しい。 こちらに格闘技持ちや挑発・アンコール持ちが居ないと好き放題やられてしまう事も。 補助技が豊富で瞑想バトンや自軍のサポート、昆布等できる事はたくさんある。 挑発に弱いのはどの型でも共通なので、タイプ一致の恩返しかゴースト対策のシャドーボール辺りはできれば持っておきたい。 Eむげつバトン型 昆布型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ バトン型 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:HP252 特防252(しんちょう) HP252 防御252(わんぱく) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:めいそう/バトンタッチ 選択技:おんがえし/シャドーボール/かげぶんしん/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/ねがいごと/どくどく/ねむる 挑発・アンコールを持っていなさそうな特殊アタッカーに出して、瞑想を積みバトンタッチ。役目は非常にわかりやすい。 特防特化していれば性格一致特攻振りハーブ持ちのEうつほと向き合っても、オーバーヒート→瞑想→オーバーヒート→バトンタッチが間に合う程の特殊耐久。ただし2撃目で爆発されると死ぬ。 挑発持ちが来れば結局仕事ができなくなってしまうので、開き直って攻撃技を持たせない手もある。最後の1人になってしまったら諦めよう。 防御に振ってある程度物理も受かる様にしてもいいが、中途半端な耐久の上に半減タイプも無いので逆に使いにくくなるかもしれない。仮想敵次第か。 昆布型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:まきびし 選択技:おんがえし/シャドーボール/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/ねがいごと/いやしのすず/ほえる/どくどく/ねむる 高い耐久を生かして撒き 自軍回復役。 バトン型と違い、Eむげつを見てから挑発持ちに交代されてもとりあえず1撒きはできるので役割は遂行できる。 撒き終わった後は壁・願い事・癒しの鈴等で自軍のサポートに回ってもいいし、ほえる・毒々で削り役になってもいい。 覚える技 レベルアップ ちびむげつ むげつ Eむげつ 技 1 1 1 はたく 1 1 1 てだすけ 7 7 7 まるくなる 11 11 11 おうふくビンタ 15 15 15 かげぶんしん 19 19 19 てんしのキッス 23 23 23 ひかりのかべ 27 28 28 まきびし 31 33 33 いやしのすず 35 38 38 バトンタッチ 39 43 46 アンコール 43 48 54 ねがいごと 47 53 62 すてみタックル 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技09 めいそう 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技37 すなあらし 技42 からげんき 技44 ねむる 技49 よこどり 秘05 フラッシュ タマゴわざ おどろかす だましうち じたばた スピードスター ゆびをふる ねんりき